优化界面中的文案(一)—最小成本提升用户体验的方式

发布时间:19-12-04

这是一个系列的≯文章,主要是针对界面中文案设计的相关看法和实践经验。本篇是我对界面文案的基本定义和看法。

1.界面的本质是设计语@言的应用

记得上学的时候,上过一门课,叫做 UML(Unified ModeЙling Lan╯╰guage ——统一建ↈ模语言),开始以为是一门晦涩而高大上的课。但ф是看了课本,上了课之后,发现自己就是Ё在学画图!各种流程图,用例图,泳道图……当时,我就在琢磨,“图”怎么是一种语言呢?但仔细一想☠,“图”怎么就不是一门语言呢?它和我们平时说话写字一样,都是为了传达信息,进行沟通的。然后,再想到原始人发明▕了基于图形的象形文字,最后逐渐演变成现在的文字,我就完全明白了LOL

我的工作经验,让★我✿。✿认识到,界面设计,也是通过◑↔↕▪一套针对于人机界面的语言规则体系,由设计师“画”出来的语言。‖|这套语言系统,包括▊:

基本元素(视觉元素,控件,文字,图片,图标等……) 语法和表达方式(交互和体验设计⿱原则,视▼觉设计原则,●·拟物隐喻,动í效隐喻,自然语言规则……) 使用λ规℅则,习◆惯和其他限制(基础的平台UI 规范,针对用户的认▀知模式和行为进行的调整↹;商业,业务和技术对其的各种限制…φ…) ≌

2.文案在界面语言当中,有超出其Ψ语义之外的东西

文案可以简单理解为,出现在界面上的各种文字,而文字除了能表达其本身的语义之ч外,还能通过调整文字的属】性,包括∣语义,字体,颜色,☉符号等,且配合其他元素,能表达出气质,气氛,格调,性格,情绪,品位等。这种技法,在平面设计,视觉设计中,广告品牌设计中是专门的领域——字体设计和︹︺︻广告文案。这里大家都应该有基本概念的,加上我不是专家,就不展开说了。

作为一个交互设计师,平时的工作中,一部分的工作是解决文案语义的表™述和理解的问题。一般不会做字形设计和广告性质的文案的。也∧就是说原型图中文案的主要目的╨,是为了把一件事情,以合适甚至超出预期的方式说清楚。这←些的文案,我在后续的表述中,统一称之为“界面文案”。

3.界面文案的优化成本相对小

界面文案的︱︳ì修改,优化,相对于页面流程,控件,和动效的๑实现,几乎是不会涉及到太多开发成本(有些文字的修改,对于后端的数据开发工作量是很大Г的)和时间限制。并且,我合作过的产品经理, 一般会提供一些基本的文案话术参◎考之后,Ч也不会过多的纠结最后呈现的文案。

4.界面文案凑┖合一下,就够了吗▍?

对话窗Ⅸ口的操作按钮,都是【确认】和【取消】就够了吗?

操作失败结果页的文案,你能说的让人▬舒服一点吗?

手机短信文案,头部两行非常关键,你考虑过了吗?

你能敏锐的υ发现复杂业务中的文案歧义问题吗?

摆弄魔鬼的细节,也许不应该从像素开始,№而应从界面文案开始。

 

本文为作者 @德川亮 投稿发布,转载请注明来源于人▪人都是产品经理并附带Ⅲ本文链接

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