关于颜色理论

发布时间:19-12-04

制作网页的过程中,我一直不知道应该如何配色。

─━ θ♂ # ★ ∞ И

我的意思是,♣ㄨ我不知道应该选择哪些颜色放在一起,完全凭感觉。于是昨天,我≌在网上找了一些资料,希望找到理论指导。

结果很失望。颜色理论研究的都是颜☼色的本质,至于颜色搭配,最终靠的还是个╦╧人感觉。说到底,Choosing▲ colors is art, not science。不过,我还是记录一下吧,其中一些╢东西还是很有△҉趣的。

=================

1. Color Wheel

所谓Color Wheel,就是〤将一系列颜色,有次序地通过一个圆盘的形式,展现出来。

它的产生方式是,首先列出三原色(PRIMARY COLORS):红、黄、蓝。

然后,二二混合,产生二级颜色(SECONDARY COLORS):绿、橙、紫。

接着,继续二二混合,又产生6种三级颜色(TERTIARY COLOR〖S):黄橙、红橙、红紫、蓝紫、黄绿¤、蓝紫。

通过不断混合相邻颜色,产生新的颜色,最终形成一个全域的Color Wheel。

2. 类似色和互补色

12色的Co⌒lo≌r Wheel上任意三个相邻的颜色,被称为类似色(a▔nalogo≈us colors)。通常认为,它们放在一起会很和谐。

Color Wheel对角线上的两种颜色,被称为互补色(complementary colors)。通常认为,它们放在一起,会形成对比效果。

此外,如果要۞寻找三种互相平衡的颜色,可以ι选择12色的Color Wheel上任意三个三角对立的颜色(Triad)。

如果要寻找三┎种颜色,其中二种互相类似,另一种与它们形成≥对比,则可以选取互补色两侧相邻的颜色。(split-complementary colors)

3. 颜色模型

常用的颜色模型有三种,分别是RGB⿰、CMYK、HSV模型。

4. RG™B模型

RGB是Red、G∮reen和Blue的缩写,任意颜色都可以由红、绿、〓蓝这‖三种颜色不同比Ξ例混合后产生。这个模型主要用于电子显示屏的〾颜色显示。

RGB模型通常用三个十六进制数۞۞来表示颜色,FFFFFF代表100%的红色、100%的绿色和100%蓝色混合,产生白色;000000代表0%的红色、∩0%的绿色和0%蓝色Ц混合,产生黑色。

5. HSV模型

H指的是Hue(色调),它是"颜色"的同义词。۩

S指的是Saturation(饱和度),它指的是◈颜色的纯度,即颜色中含有灰色(grayΨ)的程度。饱和度越高,颜色越纯;饱和度越低,颜色中灰色成分越大。任何颜色,饱和度变成最小值时,都会变成灰色。

V指的是Value,即颜色中白色的成分。这个值越大,〣颜色就越白越亮,这个值最小,颜色就越黑越暗。最大值时,所有颜色都变成白色,最小值时,所有颜色都变成黑色。

H·SV模型是通过调节这▇█三个值来标识颜色。它通常是一个color wheel的形式,所有边缘的颜色都是饱≮≯和度最高的颜色,越向圆心饱和度越小。Hue通过角度值选取,另有一个亮度η轴,来选取Value值。

6.CжMYK模型

这个模型υ主要用于印刷业,就是指用cyan, magenta, yellow, black这四种颜料混合,♤产生其他各种颜色。

印刷品上的图案,仔细看其实都是由一个个小◥点构成,而每个小点又都是采用四色套印,重合叠加后产生各种颜色的效果。

(完)

{{wanzhanqun_analysis}} {{website_analysis}} {{website_copyright }}