关于颜色理论

发布时间:19-12-04

制作网页的过程中,我一直不知道应该如何配色。

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我的意思是,我不知道应该选择哪些颜色放在一起ぷ,完全凭感觉。于是昨天,我在网上找了一些〧资料,希望找到理论指导。

结果很失望。▌颜色理论研究的都是颜色的本质,至于◎颜色搭配,最终靠的还是个人感觉。说到底,Choosing colors is art, not science。不过,我还是记录一下吧,其中一些东西还是很有趣的。

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1. Co⊕lor Wheel

所谓Color Wheel,就是将一系列颜色,有次序地通过一个圆盘的形式,展现出来。

它的产生方式是,首╦╧先▐列出三原色(PRIMARY COLORS):红、黄、蓝。

然后,二二混合,产生二级颜色(SECONDARY COLORS):绿、橙、ↀ紫。

接着,继续二二混合,又产生6种三级颜色(TERTIARY COLORS):黄橙、红橙、红紫、蓝紫、黄绿、蓝紫。♀

通过不断混合相邻颜色,产生新的颜色╯╰,最终形成∨一个全域的Color 『Wheel。

2. 类似色和互补色

12色的Color Wheel上任意三◤个相邻的颜色,被称为类似色(analogous colфors)。通常认为,它们放在一起Д会很和谐。

Color Wheel对角线上的两种颜色,被称为互补色(complementary colors)。通常认为,它们放在一起,会形成对比效果。

此外,如果要寻找三#种互相平衡的颜色,可以选择12色的Color 灬Wheel上任意三个三角对立的颜色(Triad)。

如果要寻找三种颜色,其中二种互相类似,另一种与它们形成对比,则可以选取互补┙色两侧相邻的颜Φ色。(split-complementary color♥s)

3. 颜色模型

常用的颜色模型有三种,分别是RGB、CMYΨK、HSV模型。

4. RGB╱╲模型

RGB是Red、Green和Blue的缩写,任意颜色都可以由红⿰、绿、蓝这三种颜色不同比例混合后产生。这个模┛型主要用于电子显示屏的颜色显示。

RGB模型通常用三个十六进制数来表示颜色,FFFFFF代表100%的红色、100%的绿色和100%蓝色混合,产生白色;000000代表0%的〒红色、0%的绿色和0%蓝色混合,产生黑色。

5. HS‖∠V模型

H指的是Hue(色调),它是"颜〦色"的同义词。

S指的≥是Sat≒uration(饱和度),它指的是颜色的纯度,即颜色中含有灰色ρ(gray)的程度。饱和度越高,颜色越纯;饱和度越低,颜色中灰色成分越大▎▏。任何颜色,饱和度变成最小值―时,都会变成灰色。

V指的是Value,即颜色中白色·的成分。这个值越大,颜色就越白越Ш亮,这∟个值最小,颜色就越黑越暗。最大值时,所有颜色都变成白色,最小值时,所有颜色都变成黑色。

HSV模型是通过调节这三个值〖来标识颜色。它通常是一个color wheel的形式,所有边缘的颜色都是饱和度最高的颜色,越向圆心饱和度越小。Hue通过角度值选取,另有一个亮度轴,来选取V︵alue值。

6.CMYK模型

这个模型主要用于印刷业,就是指用cyan℡, magenta, yellow, black这四种颜料混βↃ合,产生其他各种颜色。

印刷品上的图案,仔细看』其实都是由一个个小点构成,而每个小点又都是采用四色套印,重合叠加后产生各种颜☆色的效果。

(完)

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