Nielsen:移动、电子竞技和虚拟现实正在扩展游戏领域

发布时间:19-11-27

199IT原创编译

游戏的定义继续发展,移动ω游戏在游戏≦领域越来越占有重要地位。但是,大部分人仍然认●为移动游戏玩家是PC和主机游戏玩家的小部分。

不๑仅移动游戏应用进入游戏领域,电子竞技和虚拟现实/增强现҉实(VR/AR)也成为游戏玩家感兴趣和有吸引力的部分。

根据Nielsen 360游戏报告的调查,对女性来说手机、平板游戏和其η他游戏一样有吸引力,移动游戏玩家中女性占49%,男性占¤51%(13岁以︵上)。相比之下,第八╝代主机ъ游戏玩家中65%是男性。移├动游戏玩家比主机游戏玩家年轻些,移动游戏玩家平均年龄是36岁,第七代和第八代游戏主机玩◢家▦▩平均年龄是34Ц岁和╯╰31岁。∑

几乎所有美国家△庭〗都有手机或平板,无论是偶尔玩游戏的玩家还۩是铁杆玩≥家都能在这些设备上找到合适的游戏。

随着μ电子竞技的流行,普及率和认知度也在增长。尽管10%的网民知道并喜欢电子竞技,这些粉…丝更倾向于男性(81%)和千禧一代(∞51%),而且收入也相对较高,平均收入69000美元,使得○电子竞技粉丝成为值得营销人员≌关注的受⿶众。

另Э外,虚拟现实和增Ф强现实☏设备也进入游К戏领域,这将进一步拓宽Ё游戏领域。这╟些设备的认知度虽然较低,只有16%的玩家知道最近发▫布的Samsung Gear VR。但是,★这些设备必将改ξ变玩家玩游戏的方式,以及人们娱乐的方┄┅式。

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营销人≡员∫如何接近这些游戏玩家呢?口耳相传是玩家了解游戏主机和PC、移动游◥戏的典型方式,但是电视广告对这些⊙游ⓞ戏也有影响▌,移动游戏则可以利用应用商店ↅ的评级和功能≠介绍接触游戏玩家。

尽管电子〾竞技和虚拟现实游戏☆关注度发展仍有待观察Ⅳ,有一件事是确定的“』游戏”的定义将继续改变。

Nielsen۩

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